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【囲碁の「猫の顔」「犬の顔」「馬の顔」は好形!】知っているだけでお得な石の形

こんにちは!
囲碁インストラクターの佐藤です。
今回は囲碁オンライン講座内で、
「猫の顔」「犬の顔」「馬の顔」についてのご質問をいただきましたので、それぞれについて解説をシェアします!

形を知っているだけでお得な話ですので、是非ゆっくり見ていってください。

「猫の顔」について

図1

一間トビがもともとある状態から、
黒1(もしくは1’)と打つ手が「猫の顔」です。

目と鼻を碁石で表現した感じで、猫の顔に見えなくもないですね。

さて、
この手は、石の動きとしてはあまり働きがよくありません。

石が三つある割に、あまり先へ進んでいないからです。
また、敵がいないのに「カケツギ」を作ってる状態で、非効率なので普通は打ちません。


しかし、
ある状況下ではこの手が非常に良い手になるのです。



それは…



「猫の顔」の実戦例

図2

例えばこんな状況です。

ここで白が…



図3

白1と打ち込んできた時です。

黒としては「一間トビ」をして守っているところに、
白が無理やり入ってきた状況ですね。


こんな時に、



図4

白1の二つの逃げ道を同時にジャマする手として…



図5

黒2の「猫の顔」が良い手なのです◎



図6

白が3と出ようとしてきても、
黒4と止めて、ちょうどカケツギの形になりますね◎


また、


図7

白5と打って、右の白とつながろうとしてきても…




図8

黒6、8と打って、
二線の白を取りつつ、×の場所をカケツギで守ることができています。



図9

こうなれば、
白を丸ごと囲んで取れています◎

黒は大成功ですね。



図10

白1の打ち込みに対して、
黒2の「猫の顔」が好手であるということと、
同時に、これが黒○の一間トビが良い理由になります◎

どうでしょうか。
これに関しては、講座本編のNo.9【ツケ引き定石その後】~打ち込みの防ぎ方~
で詳しく解説しますね。

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「犬の顔」について

図11

では、次は「犬の顔」について見ていきましょう。
黒1が犬の顔です。
さっきの猫よりも顔が長くなりましたね。


分かりづらいので、
実際に犬の顔を並べてみましょう。



図12

うちの犬です。
黒いので並べてみました。
犬の顔に見えてきましたか?




図13

失礼しました。
「犬の顔」の仕組みはケイマとケイマですね。

黒1がどちらかの黒とつながっています◎

効率良く、且つ、手堅くつながっているのが「犬の顔」のよいところなのです。



さて、具体的には…


図14

白が2と分断しようとしてきても…




図15

黒3と打って、
×の場所がちょうどカケツギで守れていますね◎



図16

白2で反対側から近づいてきても、
同様に黒3です◎
黒はつながっています。


では、


図17

白2ときたらどうでしょうか?
この手が黒にとって一番嫌な手だと思いますが、



図18

黒3のオサエでOKです◎(反対側のオサエでもOK)

ここに打つことによって、



図19

AとBが見合いになります◎
どちらかに打ってつながることができるのですね。


つまり、

図20

白が4と切ってきたら、
黒5や黒5’で白一子を取りながらつながりますし、


反対に、

図21

黒3に対して、



図22

白4と逃げてきたら、
黒5と打ってつながることができます◎



図23

このようにつながり、
黒△は場合によっては、切り離されてもOKなのです。
(犬の顔に打った、黒1の石がつながっていることが大事)


では、具体的にどのような場面で犬の顔を使うのか?
を見ていきましょう。


「犬の顔」の実戦例

図24

このような白の構えがあったとします。


ここに黒番で侵入したいと思うのですが、



図25

黒1のような入り方がGoodです◎
(他にも色々な入り方があります。)

この手は、


図26

次に黒△の「スベリ」を狙っているという点で、良い入り方になります◎


では、
白が、黒△のスベリを打たせないように打つとしたら、



図27

白2の鉄柱が良い手です◎


黒はその間に、



図28

黒3が、
黒1と同じ理由で良い手になります。



図29

次に黒△のスベリを狙っていますね。



図30

対する白も、
同じように、白4の鉄柱が最も手堅い守り方になります。


さて、

「犬の顔」の話でしたね。
このような時に使います。



図31

黒5が犬の顔です◎
このように打てば、しっかりとつながりながら中央へ脱出できるのです。


そして、さらに…



図32

今後、
黒 A や黒 B に打って、どんどん犬の顔を作ることができます◎

犬の顔は「眼」も作りやすいので、
ピンチの時に有効です。

是非意識して使ってみて下さい。


「馬の顔」について

猫、犬、ときまして、最後は「馬」です。


ズバリ

図33

黒1が「馬の顔」です◎
「大ゲイマ」ですね。


この手も、



図34

「犬の顔」と同様に、
どちらかの黒とつながることができます◎


たとえば…



図35

白が2と近づいてきたとしても、




図36

黒3ですね◎



図37

続けて、白が4ときても黒5とおさえて、
しっかりつながることができます◎
×の場所がちょうどカケツギになっています。


OKですね。


では、
黒の馬の顔に対して、


図38

白2ときたらどうしますか?


黒はつながろうとすることが大切です。



図39

白の左右の進行を止めるように、



図40

黒3のオサエです◎(反対側のオサエでもOK)




図41

白が4ときても、
黒5のオサエですね。



図42

白が続けて白6と切ってくるかもしれませんが…


ここで黒は落ち着いて、




図43

黒7のノビがGoodです◎
これで白二子を取れているのです。

黒△がちょうど「ゲタ」になっていますね。
(白が逃げられないということを確認してみて下さい。)

白を取る事で、
馬の顔はつながりました!



図44

黒1が馬の顔で、
白2に対しては黒3(もしくは3’)と対応すればつながっているのです。


さて、
もう一つだけ白の抵抗をやりましょう。


図45

白4ときたらどうしますか?



白4は「ハネ出し」という手です。

ハネ出しに対しては…


図46

黒5のキリです◎
「ハネ出しには切り」と覚えてしまっても良いくらい、大事な一手ですね。


さて、
このように切ることによって、
黒から狙いが二つ生じました。


それは、どことどこかというと…




図47

黒 A と黒 B です◎
どちらかに打って、どちらかの白を取る事ができますね。


具体的には、


図48

白6と逃げてきたら、
黒7で白一子を取りながらつながりますし、



反対に、



図49

白6でこちらの一子を逃げてきたら、
黒は7と打って、反対側の白一子を「シチョウ」で取る事ができます◎(もとの黒1がつながっていればOKなので、黒△は場合によっては切られても良い。)


このように、
「馬の顔」はシチョウが関係します。
なので、近くに敵がいる時にはキケンな場合があるのです。

敵が近くにいたら「犬の顔」
敵がいなかったら「馬の顔」

というように使い分けましょう。


では最後に、
馬の顔を使う場面の一例を見て終わりにしましょう!

「馬の顔」の実戦例

図50

こんな場面で黒番です。


一間トビで中央へ飛んでいる黒から、



図51

黒1と打つ手が良い手で「馬の顔」ですね◎
白とも程よく距離を取っています。

敵と2路離れているので、
黒も2路、間をあけて進んで大丈夫、というような感覚です。


そして、
対する白は、


図52

白2が良い手になります◎
「ツケ」ながら「犬の顔」ですね。

白2と打つと、


図53

このような接近戦になり、
最終的に、白を強化することができました◎
白2の「犬の顔」のおかげなのです。
関連記事:【囲碁の中盤で役立つ!】相手が接近してきた時の戦い方

どうでしょうか?
「猫」「犬」「馬」とそれぞれ解説してみました。
是非、実戦で試してみて下さい。

では、どうもありがとうございました。
また何かありましたらよろしくお願いします!

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